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Lego heroica ; le skyblog du jeu !

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LEGO-HEROICA

Description :

Bienvenue dans le monde d'HEROICA

Ce skyblog présente le jeu, les différents personnages (bon ou mauvais) et les différentes partie du Royaume d'Ennon.

Dans ce dungeon craw en briques Lego, vous pouvez créer vos propres règles et vos propres plateaux de jeu. Tout dépend de votre imagination.

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Bienvenue sur les terres d'HEROICA !

Le royaume d'Heroica, longtemps paisible et prospère, a été assailli par les hordes de l'armée Gobeline qui ont détrôné le Roi et qui pillent les terres de leurs richesses.
Face à cette situation de crise, aucun espoir ne semble possible, si ce n'est pour une bande de valeureux héros, qui vont rechercher les reliques magiques enfouies depuis des générations aux quatre recoins du royaume d'Heroica, et utiliser leurs pouvoirs pour combattre la horde ennemie...

Bienvenue sur les terres d'HEROICA !
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#Posté le mardi 20 décembre 2011 13:48

Modifié le mardi 20 décembre 2011 17:59

Bande annonce de Lego HEROICA (Version en Anglais)

 

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#Posté le lundi 26 décembre 2011 14:22

La carte du monde d'HEROICA.

Une carte, toujours utile pour ne pas se perdre...
 
La carte du monde d'HEROICA.
 
Description et présentations des lieux :
 
Le port de Drandora (Ref inconnue), au sud, permet de rejoindre la baie de Draida (Ref 3857). Celle ci donne accès aux grottes de Nathuz (Ref 3859) et à la forêt de Waldurk (Ref 3858).
En dessous de la forêt, le village de Seldaan (Ref inconnue) et ses habitants essayent tant bien que mal de survivre à la guerre.
Au centre, se trouve le château du Roi assiégé par l'armée des Gobelins (Ref 3860).
Tout au nord, entre les montagnes, les camps de Barreth (Ref à venir) forment depuis des générations de grands et forts barbares.
A l'ouest, les champs et la campagne (Ref inconnue) s'étendent sur plusieurs kilomètres. On ignore ce qu'il se passe la bas, on a très peu de nouvelle depuis le début de la guerre.
Et enfin, entre la campagne et le village de Seldaan, les portes d'Elsruck, la première ligne de défense du Royaume, la première a avoir été enfoncée par le général gobelin et ses troupes...
 
D'autres descriptions plus détaillée des lieux suivront. En effet, des articles seront créés pour chacun de ses lieux. 
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#Posté le mardi 20 décembre 2011 13:54

Modifié le mardi 20 décembre 2011 17:31

Chapitre I : La baie de DRAIDA (Ref : 3857).

 La baie de Draida:
 
La baie de Draida est contrôlée d'une main de fer par le Général des Gobelins. Toute la marchandise qui arrive ou qui sort du royaume doit traverser ce port. Cette baie tient son nom de la Reine Draida qui a perdu ici son jeune fils il y a plusieurs siècles. La légende raconte qu'elle est devenue folle de chagrin. Elle a convaincu un magicien de la transformer en créature marine afin qu'elle puisse trouver son fils et le ramener à la vie. Le magicien l'a prévenu que si elle ne le trouvait pas, elle resterait une créature marine pour l'éternité. Elle n'est jamais revenue...
 
Chapitre I : La baie de DRAIDA (Ref : 3857).
Chapitre I : La baie de DRAIDA (Ref : 3857).

Les héros :
 
Le magicien et le barbare devront affronter les ignobles Gobelins et leur général afin de s'emparer de la première relique ; le crystal suprême.
 
 
Chapitre I : La baie de DRAIDA (Ref : 3857).
Le barbare :
 
Élevé dans les rudes montagnes du nord de Barresh (Ref inconnue), le Barbare est aussi fort et redoutable que sauvage. Il a découvert, après avoir parcouru le monde, que son pays était tombé entre les mains des monstres. Il a promis de libérer son peuple et a commencé à recruter d'autres héros pour l'aider dans sa mission.
Pouvoir spécial : Bats TOUS les monstres adjacents et avance d'une case.
 
 
Chapitre I : La baie de DRAIDA (Ref : 3857).
Le magicien :
 
Pendant ces années de solitude et d'étude dans les cités mystiques, le Magicien a développé d'étranges dons magiques. Capable de tirer de l'énergie pure de l'Éther, il peut lancer des boules de feu sur ses ennemis. Il utilise sa connaissance des vieilles légendes pour comprendre l'invasion et trouver les reliques sacrées.
Pouvoir spécial : Bats un monstre jusqu'à 4 cases de distance, même dans les coins.
 
 
Les forces du mal :
Chapitre I : La baie de DRAIDA (Ref : 3857).
Le guerrier Gobelin :

Vicieux et sournois, les guerriers gobelins composent la majorité de l'armée des Gobelins.
Ils compensent leur manque de force physique en étant très nombreux. Si tu en repères un, c'est qu'il y en a sûrement d'autres qui rôdent aux alentours, prêts à tendre une embuscade aux habitants sans défense. Ils sont cependant lâches et préfèrent attaquer s'ils sont plus nombreux que leurs ennemis. Force : 1. Nombre : 5.

 
Chapitre I : La baie de DRAIDA (Ref : 3857).
 Le général des Gobelins :
 
Le Général des Gobelins est le guerrier le plus redoutable du Roi des Gobelins. C'est une vraie brute qui écrase tout sur son passage. Les armées du Général des Gobelins sont toujours victorieuses. Sa plus récente mission est de bloquer la vulnérable baie de Draida pour empêcher les marchandises d'approvisionner les habitants et enrayer toute tentative de libération du port. Force : 3.
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#Posté le mardi 20 décembre 2011 14:01

Modifié le mardi 20 décembre 2011 17:58

Chapitre II : la forêt hantée de Waldurk (Légo Ref 3858).


Chapitre II : la forêt hantée de Waldurk (Légo Ref 3858).La forêt de Waldurk :
 
Les arbres les plus anciens de la forêt ont plus de 1 000 ans. Il y a de nombreuses années, les Druides vivaient ici dans un ancien temple. Enveloppés de mystère, ils ont transmis leur sagesse de génération en génération. Un druide a été corrompu par le pouvoir et s'est transformé en force du mal. Ce temple est maintenant tombé en ruines et c'est là que le Druide noir et ses secrets sont protégés par de féroces loups-garous. La plupart des animaux ont fui avec les druides. Mais les créatures qui sont restées, comme les araignées géantes, sont en train de tomber aux mains des forces des ténèbres.
 
Chapitre II : la forêt hantée de Waldurk (Légo Ref 3858).
Chapitre II : la forêt hantée de Waldurk (Légo Ref 3858).
 
 
Les héros :
 
Le barbare, le druide et l'archer doivent combattre les loups garous, les araignées venimeuses et le terrifiant mage noir afin de s'emparer du calice de vie, la seconde relique...
 
Chapitre II : la forêt hantée de Waldurk (Légo Ref 3858).
Le druide :
 
Après une vie passée dans les forêts millénaires, le Druide a appris les lois de la nature et est devenu un guérisseur hors-pair : il a la capacité de se soigner lui-même et de se remettre de toute blessure. Le Druide sait que cette invasion de monstres n'est pas naturelle et il pense que son devoir est de redonner au monde son équilibre.
Pouvoir : restaure tous ses points de vie.
 
Chapitre II : la forêt hantée de Waldurk (Légo Ref 3858).
L'archer :
 
Né avec un arc à la main, l'Archer a grandi dans les forêts d'Ennon. Il est maintenant un tireur d'exception au talent inégalé dans tout le royaume. Avec son arc en bandoulière, l'Archer parcourt le pays à la recherche d'aventures. Libérer le pays des monstres sera son plus grand défi.
Pouvoir : se déplace d'une case et abat un monstre jusqu'à cinq cases en ligne droite.
 
 
Les forces du mal :
 
Chapitre II : la forêt hantée de Waldurk (Légo Ref 3858).Les loups garous :
 
Entraînés dans l'antre du Druide Noir, les féroces loups-garous lui obéissent corps et âme. Ils lui servent de gardes du corps et ils défendront leur maître jusqu'au bout. Leurs griffes et leurs crocs peuvent facilement déchirer une armure et ils attaquent à la moindre provocation. Force : 2. Nombre : 3.
 
 
Chapitre II : la forêt hantée de Waldurk (Légo Ref 3858).Les araignées :
 
Les araignées géantes de la forêt de Waldurk ont un aspect effrayant mais elles n'avaient jamais gêné les voyageurs ni les villageois auparavant. Maintenant que les monstres ont envahi le pays, les araignées sont devenues agressives et représentent une menace dangereuse pour quiconque ose s'aventurer dans la forêt. Force : 1. Nombre : 4 !
 

Chapitre II : la forêt hantée de Waldurk (Légo Ref 3858).Le mage noir :
 
Le Druide Noir est un sorcier maléfique. Il a installé son antre au plus profond des ruines de la Forêt de Waldurk et il hante les villages aux alentours. Sa connaissance de la magie noire est vaste et seuls les héros les plus courageux ont une chance de le vaincre.
Force : 3.
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#Posté le mardi 20 décembre 2011 18:01

Modifié le lundi 26 décembre 2011 13:42

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